![]() ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Flight of Fancy
Это не игра. Это настоящий симулятор. Вы можете не верить своим глазам. Но это свершилось. Это Полет Фантазии. Добро пожаловать в сказку А все начинается с того, что игрок с помощью волшебного зеркала переносится в сказочный мир. Волшебник, вызвавший игрока, оставил послание, в котором просит любого, кто оказался в этом мире, помочь справиться с Мраком, надвигающимся на эту прекрасную страну. Благодаря волшебному зеркалу, игрок оказывается в сказочном мире в образе могучего дракона, наделенного огромной мощью и возможностями. Если игрок будет следовать сюжетным подсказкам, то, продвигаясь по стране на север, с солнечных тропических островов в снежные горы Севера, он постепенно раскроет замыслы Врага, и с помощью других персонажей овладеет достаточной силой, чтобы справиться с ним в честном поединке. Игровой мир игры как говорилось ранее, мир детских сказок, где живут прекрасные принцессы, отважные рыцари сражаются на турнирах, добрые волшебники колдуют над своими снадобьями и где летают сильные и свободные Драконы. Это мир волшебства. Но и в этом мире есть свои злодеи… Дракон вернулся! А может, он никуда и не улетал . А может, он был тут всегда. Может, он жил тут целый век. А может… Впрочем, неважно. Flight of Fancy симулятор дракона, как вы уже догадались. Но управлять драконом нужно не с помощью клавиатуры, мышки или джойстика это ведь дракон, а не какой-то там ИЛ-Штурмовик . Игрок будет управлять драконом своими собственными руками! Как? Да очень просто! Нужно будет махать руками, как дракон крыльями и могучее существо будет повторять ваши движения там, на экране! Это просто не укладывается в голове, да? Игрок и дракон это одно существо, что делает игрок, то делает и дракон. Такого еще никто не делал среди российских игростроителей. Недаром же эта игра получила целых две награды на КРИ 2004 одна из них за оригинальность. Но как же тогда сражаться, если все внимание занято маханьем руками ? Дракон будет изрыгать огонь сам игроку же остается только двигать руками, направляя дракона. Игровой мир обещает быть очень богатым на разного рода несюжетные квесты можно будет просто исследовать мир, выполняя их. Миссии будут несложными например, гонки или воздушная схватка. Причем, квесты эти будут генерироваться в процессе игры. Так что будет чем заняться. Ничего не случится, если злодей немного подождет . Всего же разработчики обещают от 10 часов до 4 дней игры в зависимости от того, будет ли игрок торопиться победить злодея, или предпочтет полетать, знакомясь со сказочным миром. Также в игре будут присутствовать такие замысловатые вещицы как артефакты, но об этом пока ничего не известно. Дракон в небе! Игра построена на технологии motion detection. По словам разработчиков, они весьма долго исследовали эту технологию захвата движения и концепции, основанные на этой технологии ввода. В рамках исследований были созданы римейки некоторых других игр баскетбола, волейбола, арканоида, так что ждите в ближайшее время «Баскетбола наяву» , а также другие оригинальные разработки. Графика должна быть очень богатой игра создается на движке Dagor Engine. Он поддерживает все современные графические фичи: vertex и pixel shaders, физику, скелетную деформацию, постэффекты, динамическое освещение, аутдоры и индоры можно перечислить еще много других заумных словечек . Также будет использоваться технология Global Illumination, что даст реалистичный свет, мягкие тени, а также объемные источники света. О музыке мало что известно скорее всего, это будет что-нибудь сказочное . Дракон у вас в руках? Чтобы насладиться этой великолепной игрой (я не побоюсь этого слова), нужно иметь лишь простенькую web-камеру (можно, конечно, и навороченную ), ну и микрофон для передачи голосовых команд. Самое интересное, что игра предназначается для детей от трех лет и старше. Но скажу вам, что на КРИ (хотя я там не был, но видел на фотках) в нее играли и большие дяди. Еще можно добавить, что разработчики консультировались с детским психологом. Дракон это вы! Не знаю, как вы, а лично я буду ждать эту игру. И когда она выйдет, даже куплю себе web-камеру и микрофон (впрочем, микрофон у меня уже есть ). Ибо это совершенно новые ощущения. Это не простой полет, это Полет Фантазии. ОГРОМНАЯ благодарность выражается Gaijin Entertaiment, а в особенности генеральному директору Юдинцеву Антону за предоставленную информацию.
|
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
© 1998-2002,
ИД "Мой Компьютер". Тексты статей. © 2002, Федор Сергеев.
Дизайн. Графика. © 2002, Николай Угаров (xKO). Дизайн, программирование |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||