![]() ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
А Зоричи здесь тихие…
Против лома нет приема, если нет другого лома. До последней поездки в Харьков я считал себя подрастающим, но уже довольно зубастым акуленком журналистского фулл-контакта. И, само собой, гордился тем, что умею задавать каверзные вопросы, ставящие интервьюируемую мной знаменитость в тупик… Собственно, так оно и было, пока одним сентябрьским утром, а точнее вечером, мне не пришлось столкнуться носом к носу с писателем-фантастом, историком, философом и, главное, сценаристом нашумевшего северодонецкого проекта «В тылу врага» Александром Зоричем. …Вернее, носом к носам, потому что один Зорич оказался двумя Зоричами, то есть писательским и сценаристским тандемом. Я открыл потрепанный блокнотик (именно так! диктофонами пользуются только начинающие, зеленые журналята, а матерые зубры предпочитают потрепанный блокнотик!), наточил акульи зубки в предвкушении и тут началось… Жаль, Мохнорыл в то время остался в Киеве. Фантаст «два в одном» или картина Репина «Не ждали!…» Кирилл Талер (далее кТ): Вопрос номер ноль. Вас как представлять поодиночке или одним большим Зоричем? Александр Зорич: (пока еще цельный) Лучше поодиночке с тех пор, как нас «рассекретили», люди начали возмущаться. На том же DTF были непонятки… (внезапно распадается на Яну Зорич и Митю Зорич) кТ: Вот… Теперь можно начинать интервью… В каком году и при каких обстоятельствах состоялось знакомство с разработчиками Best Way? Дмитрий Зорич (далее Дима З.): В начале декабря 2003 года пришло письмо от Димы Морозова, руководителя Best Way, с таким вот содержанием: «Почему бы нам не поработать?». Он читал наши произведения и, видимо… Яна Зорич: (далее Яна З.): (перебивает) …да, ситуация получилась веселая. Просто к нам часто, очень часто обращаются дети примерно с такими предложениями: «Давайте сделаем игру по Вашим произведениям!!! У нас уже есть сценарист и художник!!! …осталось только найти программиста, еще несколько человек и спонсора!!! …и тогда получится мегапроект!!! …давайте сотрудничать!!!»… То есть, да, возможно, они хотят, но еще не доросли до серьезной работы. И вот среди множества наших отказов попадается письмо некоего Димы Морозова, да еще и из Северодонецка, мы сразу же определили его в группу «17 лет мегапроект!». Мы начали с ним вяло переписываться... Дима З: (перебивает) Мол, мы могли бы, но покажите скриншоты сначала… то-се… Яна З: (перебивает) …а он: «Без проблем я все покажу!». И через некоторое время под нашими окнами тормозит шикарный лимузинище и оттуда выходит сам Дмитрий Морозов… И мы поняли, что человек это серьезный… Дима З: Но основные его качества, как начальника, раскрылись, когда он показывал нам материалы по игре. Вернее потом раскрылись, когда он стер секретную информацию, касающуюся ВТВ, с нашего компьютера и стирал чуть ли не до BIOS`а. Он очень боялся, что наработки по ВТВ могут попасть на глаза случайным, или хуже того неслучайным людям… Яна З: (перебивает) …Мы так впечатлились увиденным, что отложили в сторону недописанный роман, т.к. новая работа требовала результата на «позавчера»… кТ: (силится вставить свои пять копеек) Как и любая работа… Яна З: …и тогда мы начали делать из той концепт-каши, что была, полноценный сюжет. Дима З: (внезапно вспоминает) Нет, ну какой человек, этот Дмитрий Морозов! Он нам отсылал письмо за письмом и не получал ответа, но не отступался, и добился в конце концов своего. Вот это я называю упорство! кТ: Вас так добивались и добились. Положа руку на сердце ведь смотрели свысока на каких-то разработчиков из какого-то Северодонецка, да еще без единой готовой игры? Вы же довольно известные, публикующиеся фантасты… Дима З: Нет-нет! Безотносительно к отрасли, я очень уважаю разработчиков. Последние продукты украинских игровых контор, если не шокируют мир, то удивляют не меньше. Яна З: (перебивает) …Мы же сами выпускники «прикладной математики», потому знаем, каким нелегким трудом зарабатывают себе на хлеб люди, занимающиеся программированием, моделированием и сопутствующими специальностями… Многие наши однокурсники ушли в программирование, а это 7 дней в неделю безостановочной работы по 10-12 часов в день. Скорее восхищение было … (торжествующе смотрит на кТ; и действительно, крыть нечем)
Дима З: К тому же, Северодонецк столица прикладного программирования… кТ: ??? Яна З: !!!… (пауза) А Вы не знали?! Это был полузакрытый «наукоемкий» городок, куда распределялись многие выпускники моего родного ХИРЭ им. академика Янгеля. кТ: Вы харьковчане, работодатели в Северодонецке. А удаленная работа, мягко говоря, не приветствуется любым начальством, особенно сейчас, в условиях рынка. Сложности по ходу работы возникали? Дима З: …не приветствуется … не приветствуется… Я ничего подобного не замечал. Просто нам ставилась задача: надо понять, что происходит, когда советские войска отбивают захваченную «Катюшу». Мы задачу выполняли и отсылали готовый документ. Конечно, он потом корректировался, доводился до ума, но это обычные рабочие моменты. В самых тупиковых ситуациях лично приезжал Морозов, и мы сидели с ним по 6-8 часов… кТ: Brainstorm? Александр Зорич: (внезапно склеиваясь) Ага! (опять разбивается на две половинки) Яна З: Была ситуация, когда он приехал в 28-градусный мороз. кТ: Работа над засекреченным проектом а Best Way действительно никого к себе не подпускали в период работы над ВТВ не породила массу слухов? Дима З: Еще как породила! Приходили к нам, спрашивали. Мы и отвечали: делаем кое-что, для кое-кого, будет готово кое-когда… кТ: ВТВ выходит и опа! становится мировым хитом. Второй после «Казаков» успех такого уровня для Украины. Были удивлены? Яна З: Честно говоря, я была удивлена тем, что хороший продукт получает признание. Обычно наоборот. Почти как… Дима З: (перебивает) У меня было по-другому. На самом деле я не сомневался в успехе «В тылу врага», оставалось только дождаться выхода демки, чтобы мои ожидания подтвердились. И когда, после выхода демо, геймеры единогласно признали успех проекта, мне было приятно вдвойне. кТ: …И вы проснулись знаменитыми. Дима З: Знаменитыми?! Яна З: …после 21-ой книжки ?! (смеются…; нет, ну как можно удивить таких людей?!) Дима З: Тогда уже знаменитыми проснулся весь Best Way. С тем же сценарием, но плохой командой результат был бы совершенно иным. А в нашем случае старались и выкладывались все! кТ: ОК. Я полный ламер, но крутой и богатый! Ни черта не смыслю в играх, но являюсь денежным мешком. Как бы Вы смогли в двух словах описать/разрекламировать ВТВ, чтобы я выложил кругленькую сумму за лицензию? Дима З: Игра про Вторую Мировую войну! Яна З: …Игра, в которой мы заставили американских и европейских геймеров воевать под Харьковом! Дима З: В этой игре все, как в красивом фильме! Яна З: (мечтательно) …Можно курицу из пулемета подстрелить… Дима З: Реализма очень много, физика отличная… (убежденный кТ роется в своих карманах, чтобы выложить кругленькую сумму, находит 100 гр. и пачку «Saint George»… растроганные Яна и Дима Зорич кормят кТ булочками…) Чай марки «Шустоff» или картина В. Перова «Охотники на привале» кТ: Однако, несмотря на триумф самого ВТВ, на большинстве игровых сайтов и в гейм-журналах именно сценарий был назван самым «слабым звеном». Связи между миссиями нет, диалоги куцые, и т.д. Объясните, почему так? Дима З: (пауза)…а как бы Вы сами объяснили? кТ: Следуя тем же игровым журналам, тактика/RTS не RPG, особого сюжета не требуется, но все равно… Яна З: Я объясню!.. Вначале мы делали сложные и многоступенчатые сюжеты, которые Codemasters вырезали на 60-70%. Дима З: Нами был написан скрипт (развернутый сценарий), в котором на миссию приходилось по 2-3 полноценных разговора. У нас только диалогов было на 40 страниц!… Но пришлось бы очень много записывать голоса и от продвинутых диалогов тоже отказались. Поэтому и теряется связь между миссиями… А еще вначале делался упор на ролевой момент там были биографии многих персонажей, истории жизни все, что дополняет атмосферу…
С другой стороны, активный геймплей несколько нивелирует вышеперечисленные недостатки, а немного упрощенные квесты экономят системные требования, которые и так в игре высоки. кТ: И после того, как эксперты от гейм-мира назвали Ваш сценарий слабым звеном, дорога в сценаристы оказалась закрыта… Яна З: Как бы не так! Мы получили предложения от всех (!!!) ведущих украинских разработчиков, кроме одного! (заметив хищный акулий блеск в глазах кТ) И кому мы успели отказать, не скажем!.. (Дима З. Тем временем разливает чай марки «Шустоff» по чайшкам, после глотка чая ситуация разряжается) кТ: Одна из первых миссий: с парой солдат и жалкой единицей бронетехники отбить село у вооруженных до зубов фашистов. В реальности такое практически невозможно. Не страдает ли реализм?… И были ли в истории ВОВ подобные подвиги? Дима З: Потому и не страдает, что были! Был такой танковый ас, как Лавриненко. В октябре-ноябре 1941 года случались классические случаи, когда он в одиночку отбивал села при десятикратном (!!!) танковом превосходстве врага… Но, по сути это все-таки фантастика. В остальном реализм соблюдался даже в последовательности миссий. И весь антураж был прописан максимально близко к реалиям 40-х годов. Под Харьковом мы вообще превратились в исторических консультантов для Best Way Балаклея, Чепель, Пришиб. кТ: Какая из кампаний наиболее реалистична, и какой вы более всего гордитесь? Яна З: Вы еще не догадались?! (для тех кто, как и кТ, в танке, миссия за советские войска!) Дима З: Но немецкая кампания очень трэшевая!… Правда, и там вырезали… Еще очень красиво высадка союзников в Нормандии… Яна З: А мне не нравится… Дима З: Но мы им совсем другое хотели предложить… Англичане же выбрали фантастику из серии «Спасение рядового Райана». кТ: (отхлебывает чаю) Не пытались усилить реализм крепкими выражениями во время боя? Иностранцы все равно мало поймут, а нашему человеку приятно… Яна З: Самое крепкое таки было, но только «…твою мать!», «мать-перемать!» и «мать твою в Бога душу!»… кТ: Последнее оно очень задушевно! Дима З: А с диалогами была вовсе веселая ситуация, когда для утверждения издателем (Codemasters) весь скрипт был переведен на английский, а после утверждения повторно переведен на русский (!). Пришлось исправлять в последний день. (подозреваю, что фраза «твою мать в Бога душу!» родилась именно в этот последний день прим. кТ) кТ: Best Way продолжает с Вами сотрудничество? Дима З: Да! На аддоны точно. Что касаемо других проектов Best Way, то они еще в зародыше, и говорить о них пока рано… Яна З: (перебивает) …а в целом «Дружбе крепнуть!»… Но тут еще и писательская карма давит, а разорвать себя еще на пару частей уже низзя! кТ: Как отреагировали коллеги из фантастического цеха на Вашу работу и Ваш, что бы ни говорили, успех? Яна З: Стиснув зубы! …Один из героев нашего романа говорит: «Лучшая смерть для писателя сдохнуть от зависти к другому писателю!» Дима З: Критики, нам симпатизирующие, радуются, конечно. Другие тоже хотят, чтобы по их романам разрабатывались и издавались компьютерные игры… Да и мы хотим… Но над этим работать надо. Почему-то считается, что писать может любой. Вернее, любой, кто умеет держать ручку или печатать на клавиатуре. кТ: Со скольки лет занимаетесь… э-э-э… писательством… эпистолярным жанром?… Наверное, с пеленок? (…а вот чтобы прочитать ответ на этот вопрос, получить пару-тройку полезных советов от Александра Зорича, а под занавес интервью обалдеть так же, как я, дождитесь следующей части. Зря, что ли, в Харьков ездил?! В общем, окончание следует…) P.S. Говорят, что название к интервью еще до меня придумали Олди… Но я-то не знал! И вообще, я нарисовал, кстати, карту придуманного мира раньше, чем Толкиен… То есть, я тоже не знал… В общем, выпьем чаю «Шустоff» за дилетантов! Серия: 1, 2 |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
© 1998-2002,
ИД "Мой Компьютер". Тексты статей. © 2002, Федор Сергеев.
Дизайн. Графика. © 2002, Николай Угаров (xKO). Дизайн, программирование |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||