![]() ![]() |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ufo: Aftershock
Грустная история о нашем «светлом» будущем Сколько времени прошло с того дня, как Ретикулы захватили Землю? Год, два, двадцать два, а может, и пятьдесят? Сколько невинных жизней было утеряно на планете, что когда-то носила название Земля? Сколько людей осталось гнить в развалинах городов и дожидаться своего ухода во тьму? Сколько осталось страдать и надеяться, что такая одинокая, всегда задумчивая и немного грустная красавица-смерть нагонит их как можно быстрее? Много. Столько, что нескольких жизней не хватит, чтобы сосчитать. Очень много, очень страшно и очень холодно... А сколько выжило и решило бороться до конца, ведь им уже нечего терять, кроме мечты свободы? Единицы! Их путь устлан шелковым ковром, тонким и красным; тонким, так как может в любую секунду оборваться это как русская рулетка, пять из шести, что выжить не удастся; красным, потому что кровь имеет такой вот загадочный цвет. Но все это неважно, они идут вперед и только вперед, не оглядываясь в прошлое, но помня свои былые ошибки второй раз на те же грабли они уже не наступят, да и возможности такой не будет. Не будет, потому что нельзя проиграть последнюю битву. Нельзя прятаться в самый ответственный момент, нельзя уговаривать свою совесть, что вы не виноваты, что вы ничего не можете с этим сделать. Сделать сложно, но можно, просто надо захотеть приложить все усилия и сделать, как велят душа и сердце. Вперед, вперед, без страха, без упрека, с высоко поднятой головой, с песней победы на устах и с мечтой о свободе в душе! Они обязаны победить, ведь мечта это то единственное, что движет ими, что не дало им погибнуть и «уйти»; то, чего понять нельзя и нельзя не послушаться. Через бесконечные лабиринты разрушенных домов, сквозь смерть и ужас. Кто знает, как все обернется на этот раз? Ведь мир постоянно меняется, а наша жизнь это всего лишь игра, в которой есть победитель и проигравший; двух призовых мест не бывает, как не бывает двух одинаковых снежинок. Игра, где главный Игрок, у него своя цель, неведомая нам, простым смертным. Истину искать не надо, не для нас это, ведь мы всего-навсего пешки в руках мастера. Пешки, такие маленькие и незаметные, зато какие дела мы можем совершить! Пешки это главное оружие во всех войнах, будь они хоть на шахматной доске, хоть в реальной жизни. Без Нас игры не будет, она закончится, не начавшись. Одни мы не можем выиграть этот матч жизни, но можем помочь Игроку в этом великом деле. Что ж, нам еще будет… Пару слов об основах жизнедеятельности Если вы еще не поняли скрытого намека, то действие этой игры разворачивается через 50 лет после событий прошлой части «УФО». При прохождении «Нашествия» вы, наверное, заметили, что в меню исследований присутствовала такая опция, как «Предложение Ретикулов»: при этом алиены предлагали сосуществовать с ними в мирных условиях. Что ж, кто соглашался, того ожидал ролик, показывающий «веселую» жизнь людей и захваченной планеты... Game Over. Была также концовка, когда вы выигрывали игру уничтожением всех и вся, но разработчикам это показалось слишком банальным и они построили новый сюжет именно на захвате нашей планеты. Про простое поражение я умалчиваю. Есть горстка чудом оставшихся в живых людей, Ретикулы захватили почти всю планету, но кое-где еще остались такие же, как вы выжившие. Общими усилиями вы находите одну из секретных военных баз, что запрятаны под землей, и начинаете ее «обживать». Проходит время, и вас уже не десяток, а намного больше, к вам присоединялись другие выжившие, надежда на победу повышается с каждым новым человеком но без надлежащих знаний вы не выстоите и пяти минут против хорошо вооруженного отряда врага, так что главная цель для вас знания. Но где их можно обнаружить в таком гиблом месте, где трудно найти даже перепуганного грызуна или какое-то другое живое существо, не то, что библиотеку с важнейшими записями вашей Хцивилизации? Большая часть городов стерта с лица Земли... Хотя кое-какая информация осталась на таких же базах, как ваша, и вам придется их обыскать, а также наведаться в еще более секретные базы, такие как известная всем Зона-51. После обнаружения ценнейших артефактов, новобранцев, остатков технологий инопланетян, вы решаете открыто заявить о себе как о нации, что выжила, как о нации, что будет бороться до конца, ценой своей жизни ради жизни своих детей. Километр за километром, сектор за сектором освобождаете вы от лап захватчиков. Сотни проведенных исследований в области технологии пришельцев, абсолютно новые знания вкупе с уже известными всегда дают положительный результат. Каждое новое оружие, разработанное вами, смертоноснее предыдущего, каждое дает возможность еще изощреннее убивать пришельцев. Каждое вскрытое тело дает информацию о жизни инопланетян, об их слабых местах. Вы узнаете, как они думают, чего хотят и боятся. Страх самое смертоносное оружие из всех известных, страх порождает ненависть, а ненависть, в свою очередь, рождает ошибки. Ошибки, которые дали людям шанс выжить. Ведь каждая ошибка инопланетян это булыжник в стенах крепости людей, это еще одна ваша победа, это еще один город знаний помощь в борьбе, которая уже стала казаться бесконечной. В отличие от прошлой части, базы отличаются друг от друга только размером, никакого разделения на военные, исследовательские и прочие больше нет, вы вольны делать из своих баз все, что захотите. Можете застроить всю территорию базы складами и жилыми домами, можете лабораториями и ангарами, как душе улыбнется :-). Система аналогична первому «УФО». Не забывайте, что расширять базу по типу «просто захотелось» никто не даст, нужно будет добывать ресурсы. Как их добыть? А есть очень простая :-) формула: выиграли миссию получите влияние на местности, собрали достаточно влияния получите новую территорию, на новой территории есть полезные ископаемые, есть ресурсы, есть возможность разрабатывать новые технологии соответственно, новая техника дает вам большую силу, а сила в свою очередь дает возможность побеждать в миссиях. Прямо-таки замкнутый круг получается, если присмотреться внимательнее. Короче, для тех, кто не понял, ресурсы будете получать, захватывая новые сектора и собирая все полезное, а как именно это будет происходить, разработчики не уточняют. Перейдем от базы непосредственно к ее наполнению-начинке, к строениям, которые можно купить и поставить на подготовленную площадку. Они делятся на группы: жилые, военные и научные. С жилыми постройками вроде бы все понятно. Военные тоже от своего названия далеко не отходят, это оборонительные сооружения, тренировочные лагеря и тому подобные постройки. А вот к научным зданиям относятся такие новенькие, как школы и университеты, повышающие уровень вашего интеллекта к сожалению, ничего более подробного на этот счет сказать не могу, ну не любят ребята из ALTAR Interactive делиться интересной информацией. Остальные же здания в группах вам должны быть знакомы по прошлым частям игры, все логично и практично. Как всегда, на миссию можно взять всего семь человек впрочем, вам понадобится держать на своей базе запасных людей разных специальностей. Чтобы удачно проходить миссию за миссией, нам потребуются высококлассные специалисты узкого профиля, в команду нам рекомендуют брать снайпера, медика, сапера (он же переносная турель, ракетчик, да и вообще ходячая бомба замедленного действия), а также спецов в легком и сверхтяжелом вооружении. На работу ходячей ракетницы претендуют киборги (одна из трех рас в игре): необъятное количество вооружения, которое можно «погрузить на борт» и высокая стойкость делают из них великолепных бойцов, к тому же только они могут использовать импланты. Людей с ПСИ-способностями заменят некие псионики, что это такое пока не известно, но что-то интересное, так как только им будет доступно специальное психотропное оружие. РПГ составляющую собираются изменить, сделать более РПГ‘эшной... и опять-таки никакой точной информации. Повышать навыки будем опытом, который можно добыть двумя способами выполняя задания и убивая врагов или тренируясь на базе; впрочем, и тот, и другой способ нам знакомы по первой части. Тренировки обычно повышают способности, но иногда дают и специальные навыки, как, например, лечение критических ран. Тренировки будут ограничены по количеству, которое может выполнить солдат. Обещается широкая возможность использования ПСИ-энергии, так что не забывайте качать интеллект. Несколько умных псиоников в миссии позволят захватить инопланетян без потерь со своей стороны. Еще одна интересная вещь это разделение на ранги, кои также будут добавлять некоторые возможности (надеюсь, полезные там тоже будут :-)),чем выше звание тем лучше солдат, опаснее, выносливей, ловчее. Я понимаю, что один генерал при должном обращении может убить несколько противников, но и салага (будущий Кутузов) также должен иметь шанс обезвредить высший чин врага. Так что будем надеяться на хороший баланс в игре. Кто шагает дружно в ряд или спасатели спешат на помощь В тактике изменений намного больше. Самое большое и значительное это возможность не только попасть в любое здание на территории, но и разрушить несколько десятков стен, тем самым иногда сократив путь, по которому нужно пройти, вдвое, а то и втрое. Вражеские «лица» представлены четырьмя расами, в которых нам встретятся не только Ретикулы, но и новые виды «зеленых». Оружия будет столько же, сколько мы видели и в «Нашествии» (то бишь около 150 стволов), в основном новые технологии, хотя останутся и такие знаменитые, как «Калашников». Бесконечного количества патронов теперь мы, увы, не увидим, теперь каждое оружие будет иметь свой предел, включая плазменное и лазерное оружие. На миссию мы будем брать не несколько обойм с патронами, а несколько коробок что ж, с одной стороны, патронов в одной коробке больше, чем в одной обойме, с другой, вес тоже существенен, но место в рюкзаке это экономит. Управлять машинами и другими средствами передвижения нам не дадут, но дадут потаскать механическую броню типа Mechwarrior Return. Большая часть заданий будет проходить в закрытых помещениях на заброшенных заводах, фабриках, но будут и открытые, такие как транспортный корабль, пустынные поля. Еще одно нововведение это «туман войны», ваши подчиненные отныне будут видеть лишь на 90 градусов впереди себя и на 270 вокруг на меньшее расстояние. То, что нас, как всегда, уверяют в отличном ИИ, сомнений не вызывает, так что, думаю, распространяться на эту тему нет смысла :-). Вывод Если повторяю, если разработчики сдержат все свои обещания или, по крайней мере, большую их часть, то думаю, мы сможем насладиться великолепной игрой. Мы снова погрузимся в удивительный мир нереального, снова будем спасать человечество от нашествия жестоких инопланетян и снова станем ругать игру за те или иные грешки, все как всегда. А окончание истории мы сможем свершить сами. И пусть весь мир подождет :-).
|
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
© 1998-2002,
ИД "Мой Компьютер". Тексты статей. © 2002, Федор Сергеев.
Дизайн. Графика. © 2002, Николай Угаров (xKO). Дизайн, программирование |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||